Mostro raconte, en trois petits jeux, comment les musiciens ont été payés depuis quarante ans. Niveau 1, 1985 : l'arcade, un musicien en pixels attrape ses notes pendant que le label garde 90 % de chaque prise. Niveau 2, 1998 : l'ère du CD. Niveau 3, de 2016 à 2026 : l'ère du streaming, des millions d'écoutes et quelques centimes en retour. Puis un portail : il existe un autre chemin.
Mostro, c'est l'autre chemin de la musique : les artistes et leurs fans, ensemble. Fondé par Kim Bingham, trente ans de musique.
L'accueil de Mostro · La maison de Mo : pourquoi Mostro existe, en cinq chapitres